Siggraph 2007已經結束很久了,該放出來的影片或資訊也都被報導的差不多了。我稍微看了一下youtube上關於siggraph 2007的影片,並把我感興趣的集合放在這邊
artfuture :: SIGGRAPH 2007 :: GlowBots
SIGGRAPH 2007 Minority report screen
Paula Dawson hologram at SIGGRAPH 2007
3rd spore demonstration at SIGGRAPH 07
SIGGRAPH 2007 Emerging-Technologies - SCP.Camera
e ink
Paula Dawson's Holographic print at SIGGRAPH 2007
Goo Map Virtual Tours
星期五, 8月 31, 2007
星期四, 8月 23, 2007
Google surprise me again by Google Earth V4.2 with Stars!!
Oh my god, after conquered the earth, Google invade deep into unknow galaxy.
Look up carefully, you will find your own star!
我只能說,以這麼容易操作的瀏覽方式飽覽天際群星,附加資訊又是如此豐富,Google又再次用新版的Google Earth帶給我們無限探索的天文饗宴。
附註:Google Earth 4.2版也更新了飛行模擬器復活節彩蛋版本,增加了F-16戰鬥機,只要同時按下Alt+Ctrl+A,就會出現飛行模擬器選單畫面
詳細操作情形請見飛行模擬鍵盤控制
星期二, 8月 21, 2007
星期日, 8月 19, 2007
SONY 新款遙控器
SONY在日本地區於8月下旬將發售3款新的紅外線遙控器,分別是薄型以便利餐桌上使用的「RM-PZ1FD」,以及復古造型的「RM-PZ1SD」,還有曲線造型的「RM-PZ1D」,售價都是2468日幣。
RM-PZ1FD
RM-PZ1FD主要是針對在餐桌上的使用,因此在面板上有著容易閱讀與操作的大型按鈕。並且擁有JIS II等級的生活防水性能。在顏色方面,預計將推出銀(S)、白(W)、紅(R)等3色。
遙控器的紅外線發射裝置,共裝載3顆可廣角發射的LED。並預先內建包括SONY、Panasonic、Toshiba等15家公司的電視遙控預設組合。電源方面採用兩顆4號電池。外形尺寸為96×127×17mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約148g。
RM-PZ1SD在設計上的特色是採用復古造型與簡化按鈕。顏色共有銀(S)與白(W)2色。電源方面採用兩顆3號電池。外形尺寸為141×51×25mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約103g。
RM-PZ1D則是將曲線應用在外型設計上。顏色共有銀(S)/黑(B)/白(W)等3色。電源方面採用兩顆3號電池。外形尺寸為149×63×30mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約128g。
□製品情報(RM-PZ1FD)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28647&KM=RM-PZ1FD
□製品情報(RM-PZ1SD)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28645&KM=RM-PZ1SD
□製品情報(RM-PZ1D)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28643&KM=RM-PZ1D
RM-PZ1FD
RM-PZ1FD主要是針對在餐桌上的使用,因此在面板上有著容易閱讀與操作的大型按鈕。並且擁有JIS II等級的生活防水性能。在顏色方面,預計將推出銀(S)、白(W)、紅(R)等3色。
遙控器的紅外線發射裝置,共裝載3顆可廣角發射的LED。並預先內建包括SONY、Panasonic、Toshiba等15家公司的電視遙控預設組合。電源方面採用兩顆4號電池。外形尺寸為96×127×17mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約148g。
RM-PZ1SD在設計上的特色是採用復古造型與簡化按鈕。顏色共有銀(S)與白(W)2色。電源方面採用兩顆3號電池。外形尺寸為141×51×25mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約103g。
RM-PZ1D則是將曲線應用在外型設計上。顏色共有銀(S)/黑(B)/白(W)等3色。電源方面採用兩顆3號電池。外形尺寸為149×63×30mm(橫(側)×縱×厚度),含電池的總重量約128g。
□製品情報(RM-PZ1FD)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28647&KM=RM-PZ1FD
□製品情報(RM-PZ1SD)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28645&KM=RM-PZ1SD
□製品情報(RM-PZ1D)
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=28643&KM=RM-PZ1D
星期五, 8月 17, 2007
星期二, 8月 14, 2007
Kuso:World's Most Revolutionary Digital Art Tool Unveiled
說真的,我超愛看這類惡搞的趣味偽影片,就像驚聲尖笑或史詩大帝國,總是提醒我們原始物件的經典狀態與重製模仿惡搞的趣味
星期一, 8月 13, 2007
北京加速器 BEIJING ACCELERATOR
Concept, hardware and images: Marnix de Nijs
Image manipulation: Reinier van Brummelen (Stereo Matrix), NL
Sound: Boris Debackere, Antwerp, BE
Software: Brecht Debackere, Antwerp, BE
馬尼克斯‧德‧奈斯
北京加速器
2006
375 x 375 x 220公分
機械零件、電腦、投影機、電器、感應器、螢幕、競賽椅、鋼構
作品提供:藝術家
作品概念、硬體及影像製作:馬尼克斯‧德‧奈斯
影像製作:Reinier van Brummelen (Matrix立體聲)
聲音:Boris Debackere
軟體:Brecht Debackere
wmmna去年六月的報導
V2_特區 動態媒體─行動,互動
2007/8/11 ~ 2007/10/7
V2_特區 動態媒體─行動,互動
Image manipulation: Reinier van Brummelen (Stereo Matrix), NL
Sound: Boris Debackere, Antwerp, BE
Software: Brecht Debackere, Antwerp, BE
馬尼克斯‧德‧奈斯
北京加速器
2006
375 x 375 x 220公分
機械零件、電腦、投影機、電器、感應器、螢幕、競賽椅、鋼構
作品提供:藝術家
作品概念、硬體及影像製作:馬尼克斯‧德‧奈斯
影像製作:Reinier van Brummelen (Matrix立體聲)
聲音:Boris Debackere
軟體:Brecht Debackere
wmmna去年六月的報導
V2_特區 動態媒體─行動,互動
2007/8/11 ~ 2007/10/7
V2_特區 動態媒體─行動,互動
星期四, 8月 09, 2007
Xbox 360 Input Machine Has Gamer Playing Halo 2 With Wiimote
Xbox 360 Input Machine (XIM) enables any PC input device to be used on the Xbox 360.
Video: Playing Halo 2 (Xbox 360) with a Wiimote
Video: Playing Halo 2 (Xbox 360) with a Wiimote
新款imac大拆解
圖片與消息來源:KODAWARISM
喔喔,動用到吸盤來拆面板前的玻璃
終於把玻璃拆了啊
把iMac的前面扒光了
下一步,拆面板囉!
面板下方的內部機板與配置
主機板!正面與背面
主機板拆光光!
輔助硬碟與光碟機散熱的風扇
輔助散熱片的風扇
LCD面板!採用LG PHILIPS LM201WE3
喔喔,動用到吸盤來拆面板前的玻璃
終於把玻璃拆了啊
把iMac的前面扒光了
下一步,拆面板囉!
面板下方的內部機板與配置
主機板!正面與背面
主機板拆光光!
輔助硬碟與光碟機散熱的風扇
輔助散熱片的風扇
LCD面板!採用LG PHILIPS LM201WE3
星期二, 8月 07, 2007
天哪,max 9, maya 8.5都還沒摸熟,maya 2008就要出了
Autodesk在Siggraph上公佈了最新版本的Maya 2008和 3ds Max 2008
Maya 2008 將為電影、電視、遊戲開發和工業設計提供更高的效率(藉由改良後更具效率的workflow與tools)。將會更適合遊戲開發商研發各種平台的遊戲內容。
新版本將提供多邊形模型(Polygon model),並對多處理器的使用環境進行最佳化以增進使用效能。舉例來說,一個兩萬面的模型,執行多邊形簡化(Poly Reduce)時,2008版比舊版快了30倍,執行poly smooth時則快了4倍。在10k的vertices上使用nCloth 快取時效能增為原來的3倍。在兩萬面的mesh上執行mental ray translation比以往快了20倍。
另外還有大量的新工具例如HLSL(在 Maya的 viewport中使用DirectX HLSL shaders )和硬體支援API(讓開發商能更快速的研發console遊戲)、改良了Skinning與Rigging的toolsets(新增非破壞性”non-destructive”的skin編修能力)、加速mental ray 材質烘培(texture baking)的效能。
3ds Max 2008將會提供更多的3D場景、新的場景瀏覽器與新的Render模式。
Maya 2008英文版將於9月份發售,計有PC、Linux、Mac OSX平台的32與64 bit版本(Power PC平台只有32 bit版)。升級版價格從899美元的"Complete"版起跳,最貴的則是1249美元的"Ultimate"版。
而全新版的價格則是從1999美元到6999美元不等。
3ds Max 2008將在10月份發售,升級價795美元,完整版3495美元
MAYA簡體中文網站已經有新增功能介紹,轉貼如下:
主要功能和改進
新的和改進的建模工具與工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 網格平滑工作流程就得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同時預覽平滑的網格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受使用者歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體以及把引用轉換為物體的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更有效率地進行建模。Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊迴圈功能
更快、更精確的視窗/硬體渲染
現在,由於 Maya 硬體渲染引擎支援分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向量貼圖,因而使得向真正的“所見即所得”互動式預覽又接近了幾步。當在互動式視口中使用高品質渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 Maya 硬體渲染器把更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與使用者介面元素的更高效更新一起,可以促進層級編輯,加速總體工作流程。
支持 DirectX HLSL 材質
Maya 2008 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制台的尖端效果。特別是,對 DirectX® HLSL 材質的本地支援(以及現有的 CgFX 支援)能讓你視窗中處理素材,並能像在目標控制台上一樣觀看它們。
無損皮膚編輯
動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行反覆運算工作。Maya 2008 現在改進了反覆運算蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁定,因而避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現的。
API 改進
遊戲開發人員現在可以使用新的硬體材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬體著色外掛程式。這個 API 包含對 OpenGL 和 DirectX 材質的本地支持、內置材質參數支援,並能直接訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓外掛程式開發人員從基本 Maya 約束節點和命令結構編寫他們自己的動畫約束節點和命令。這使得更容易編寫自訂約束,並讓它們以與內置約束相似的方式與 Maya 其他部分進行交互。
mental ray 3.6 內核
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 內核,此版本可在轉換多邊形網格和引用以進行渲染時顯著提高性能,並提高 IPR(互動式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅在 Maya 硬體渲染器中支援的粒子類型現在可以在 mental ray 中進行渲染,因而消除了組合多個渲染器輸出的需要。
JOHNNIE WALKER: Human
DOWNLOAD: Human. .
[Format: Quicktime - Size: 18 MB - Running Time: 1 min.]
MAKING OF: making of . [M4V]
[Format: MPEG-4 - Size: 21 MB - Running Time: 4 min.]
WATCH (ALT.): Human.
[Format: Quicktime]
LINK: Visita The Android.
星期一, 8月 06, 2007
見微知著
上圖是Dell NB所使用的變壓器,採用細線的2頭插孔(一般NB多為全球安規三孔粗線)。
或許是產品看多了,對於規格的比較我早已提不起興趣(畢竟大家就是那幾個主流套裝換來換去)
但是對於周邊或產品細節,我卻有著異於常人的標準。
舉例來說,NB的擴充槽(以前的PCMCIA,現在的Express Card)若是用Dummy Card而不是防塵門,那麼這家廠商就會被我列入拒絕往來戶,不會推薦任何人購買這種產品。因為我很難相信為了省一些生產成本而犧牲使用者使用便利性的廠商,在產品品質上能夠有什麼堅持。但是很不幸的,這種小地方已經慢慢成為所有NB廠商的標準做法。上次我有這種驚訝的發現,是在國內雙A牌的高價跑車行銷品牌NB上(雙A就是兩家都一樣),賣到七八萬塊的NB,照樣用Dummy Card。最近一次讓我徹底失望的,就是日本S牌所有系列的NB,也難逃Dummy Card的命運。我想,既然妳們這麼不願意做個防塵門,就乾脆把擴充卡槽拿掉算了,反正我猜想廠商一開始的如意算盤也是大多數的消費者不會去用,所以不可能覺得不方便。那乾脆不要有不是更省成本?
目前似乎還留著防塵門的,好像只有Thinkpad、Toshiba(僅剩一款有)、Fujitsu(這品牌我沒有很確定,但市占率不高,所以也無所謂)。
但另外一個我很介意的,則是電源變壓器的問題,我猜想廠商的想法,大多是變壓器一個能有多少錢?我用大量採購壓低成本都來不及了,還談什麼設計?消費者也不會因為變壓器設計得好而有什麼感激(真的嗎?看看Apple的變壓器吧)。電源線則是變壓器連接到插座的那條線,一般來說,主流的變壓器都是一條粗粗的三孔電源線(粗細大概會跟你電腦主機的電源線有拼)。但是在台灣最有趣的是,並不是所有的插座都是按照三孔安規的作法,也就是你經常會碰到只有兩個孔的插座,這時候除非你有三轉二的醜陋橘色轉接頭(大多數是橘色的,當然也有黑或灰的,但要說好看的轉接頭應該是沒有),不然你就要另覓他孔或硬把第三頭的接地端扭斷。這是一個多麼愚蠢的狀況?當大多數的NB都只提供一到三年保固,而且使用者大多不出國的情況下,另行提供一條兩孔的110V專用電源線是會要命嗎?除了惱人的粗勇電源線以外,變壓器還有收線的問題,基本上我沒看過台灣廠商有替使用者思考過任何具有設計感的解決方案(送個收納包讓你丟進去那種不算設計)。唯二在PC NB上有做設計的,大概也只有Thinkpad(有附捆線魔鬼氈,變壓器以前有幾款是比較容易捲線的),和Dell(如上圖)。
我想,要不就是我這些顧慮一點意義都沒有,要不就是沒有消費者會向廠商抱怨這種事情,也就是說,有可能我的想法根本就是垃圾,因為大多數的台灣消費者根本就不在乎,所以台灣廠商當然不把這看成一回事。
但這就奇怪了,回頭看看Apple的,看看Thinkpad的,看看Dell的。那它們都是潘仔沒事自己找事情做嗎?
而更有趣的是HP,身為數二數一的大廠,對於這類小地方也是一樣無所謂,反正其他品牌一樣都是這樣搞。
所以我最後的結論是,我的想法果然是錯的,因為使用者根本就不在乎這種事情
若是使用者真的在乎,可能情況早就有所好轉,但來在NB的商業世界中,規格、外型、價格勝過一切。
使用性?那是什麼東西啊?能吃嗎?先拿銷售數字來證明再來談吧
au design project:actface, sorato, HITOKA
所有文字轉自
2007年7月21日在原宿的K-Studio設計館中,KDDI展示了au design project設計的最新三款著重用戶介面設計的概念手機模型,包括:
1.擁有三個特大螢幕的actface手機
2.閃耀著光輝的香皂形狀的sorato手機
3.可以“住進去人”的ヒトカ(HITOKA)手機
TEAM LAB設計的actface是一款擁有三個特大螢幕的手機。除了平常的主螢幕,還包括鍵盤和機蓋總共三個螢幕,帶給用戶全新感性體驗。
actface共有兩種型態。
“Rhythm”是通過捕捉用戶操作手機的韻律而生成水墨畫動態影像。
“PLAY”則會結合用戶數據和用戶介面,在上下螢幕上產程滿屏的街道場景,並會有行人在街道上走動。
而畫面採用2D的像素畫表現,讓人聯想到電子遊戲機的遊戲畫面。解說員說:“如果電量不足的話,街道行人行走也會變得遲鈍。”
根據用戶的用法不同,actface手機顯示的街道情形也會隨之產生變化,例如與同事聯繫時街道將變成商務街。 一段時間手機後街道將變得很冷清,這些都是即時演算的用戶介面。
sorato:手機裏的藍色天空
閃耀著光輝的香皂形狀手機“sorato”是由美術指導森本千繪設計的概念手機。
人們使用手機時總是習慣低著頭,這樣不是看不到天空了……出於這種考慮的森本先生把天空融合到了手機畫面裏。這款概念手機能在機身上映射出天空變化的狀態,十分絢麗。
整個機身表面為觸摸屏設計,郵件和音樂播放器等用戶介面都浮在表面上,待機時會呈現天空各種各樣的流動變化,據悉還將設計成能按每天的天氣變化而進行相應的顯示的影像。
如果是淩晨時分,手機會跟著映射出初升的太陽,到了下雨天機身也會呈現出下雨的情形。
ヒトカ(HITOKA):可“住人”的手機
這是森本先生設計的另一個型號“ヒトカ”(HITOKA)。整個超薄卡片型機身版面幾乎完整地設計成一個螢幕。
手機裏面的人可由不同的人自己登記進去,使用拍照功能時可以扮演攝影師,播放音樂時可在螢幕裏即時跳動,這樣的用戶介面設計令用戶倍感親切。
2007年7月21日在原宿的K-Studio設計館中,KDDI展示了au design project設計的最新三款著重用戶介面設計的概念手機模型,包括:
1.擁有三個特大螢幕的actface手機
2.閃耀著光輝的香皂形狀的sorato手機
3.可以“住進去人”的ヒトカ(HITOKA)手機
TEAM LAB設計的actface是一款擁有三個特大螢幕的手機。除了平常的主螢幕,還包括鍵盤和機蓋總共三個螢幕,帶給用戶全新感性體驗。
actface共有兩種型態。
“Rhythm”是通過捕捉用戶操作手機的韻律而生成水墨畫動態影像。
“PLAY”則會結合用戶數據和用戶介面,在上下螢幕上產程滿屏的街道場景,並會有行人在街道上走動。
而畫面採用2D的像素畫表現,讓人聯想到電子遊戲機的遊戲畫面。解說員說:“如果電量不足的話,街道行人行走也會變得遲鈍。”
根據用戶的用法不同,actface手機顯示的街道情形也會隨之產生變化,例如與同事聯繫時街道將變成商務街。 一段時間手機後街道將變得很冷清,這些都是即時演算的用戶介面。
sorato:手機裏的藍色天空
閃耀著光輝的香皂形狀手機“sorato”是由美術指導森本千繪設計的概念手機。
人們使用手機時總是習慣低著頭,這樣不是看不到天空了……出於這種考慮的森本先生把天空融合到了手機畫面裏。這款概念手機能在機身上映射出天空變化的狀態,十分絢麗。
整個機身表面為觸摸屏設計,郵件和音樂播放器等用戶介面都浮在表面上,待機時會呈現天空各種各樣的流動變化,據悉還將設計成能按每天的天氣變化而進行相應的顯示的影像。
如果是淩晨時分,手機會跟著映射出初升的太陽,到了下雨天機身也會呈現出下雨的情形。
ヒトカ(HITOKA):可“住人”的手機
這是森本先生設計的另一個型號“ヒトカ”(HITOKA)。整個超薄卡片型機身版面幾乎完整地設計成一個螢幕。
手機裏面的人可由不同的人自己登記進去,使用拍照功能時可以扮演攝影師,播放音樂時可在螢幕裏即時跳動,這樣的用戶介面設計令用戶倍感親切。
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