am3 Anime Vending Machines
一直都對轉蛋的下一步發展很有興趣,在販售實體的玩具、小物件、飾品之後,終於有人要嘗試販賣動畫,目前看起來仍尚未普及(只有一些店面有試賣),而能不能達到預期的3000或一萬台(2005年Q2)還是未知數。但是轉蛋可以說一直是屬於青少年或小學生流行的通路,能否藉由這種通路來販售數位的內容,這個還有待觀察。起碼這是個有趣的新嚐試,很多東西拿來作為別的用途時,往往會有意想不到的效果,就像轉蛋是實體玩具的通路,而GBA事承載遊戲的平台,這兩個原來不太有交集的東西(除了販售費商品的主題類似),透過新的科技交互融合在一起就有著新的應用,讓人感到通路或是平台的侷限性不應該在於其本質,還有可能在於你對這些相關產品的想像空間與連結能力。我們是否該考慮換個方式思考數位內容是否一定要透過實體通路或一定要透過虛擬通路來傳遞?
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